В наше время трехмерной картинкой уже никого не удивишь. Люди осваивают азы 3D-графики достаточно быстро. Но как вырасти из простого 3D-пользователя и стать настоящим профессионалом? Какая профессия является наиболее интересной и прибыльной? Решать вам, выбирайте.

Разработчик 3D-моделей

Разработчик 3D-моделей, или 3D-моделлер (3D-modeler), — это редкий специалист, который может создать качественную модель любой сложности, начиная от моделей мебели и архитектурных сооружений и заканчивая моделями характерных персона­жей. Для каждого проекта сначала создаются рабочие эскизы с видами фасадов или скетчи с изображениями персонажа, утверждаются у заказчика, и только потом по этим рисункам моделируется объект. Задача моделлера — создать максимально схожую с эскизом модель. И еще: если это модель персонажа, она должна быть при­годна для анимации. Во многих студиях сами моделлеры рисуют скетчи, поэтому умение рисовать от руки является необходимым условием приема на работу.

Наверняка вы встречались с понятиями моделирования hi-poly modeling и low-poly modeling (высокополигональное и низкополигональное моделирование). Это одна из специфик работы моделлера. Например, для компьютерных игр необходимы модели с минимально возможным количеством полигонов (low poly). Поэтому персонаж создается с основными элементами (руки, ноги, туловище, голова), а де­тализация добавляется с помощью текстур, проще говоря, пририсовывается.

А вот для анимационных 3D-фильмов необходима детализированная модель, то есть модель с большим количеством полигонов (hi poly), включающая все необхо­димые элементы, такие как ноздри, веки, губы, зубы, язык и т. д. Модель hi poly может состоять из десятков миллионов полигонов

Текстурщик

Текстурщик — это художник по текстурам. В любой трехмерной сцене важнейшую роль играют материалы, определяющие свойства поверхностей. И это не только цвет поверхности, блики и прозрачность-непрозрачность. Большинство поверх­ностей в реальном мире имеют текстуры. Поэтому для создания реалистичного материала необходимо изображение с текстурным или рельефным узором. Так вот, текстурщик такие изображения создает. Чаще всего это делается с помощью программы Photoshop или Gimp. Но недостаточно нарисовать текстуры, необхо­димо их еще правильно спроецировать на объект. Обычно моделлер дает уже готовые развертки модели для текстурирования, и художник рисует по ним. Но ему все равно приходится открывать программу трехмерного моделирования, например 3ds Max, и с помощью специальных инструментов «натягивать» тек­стуру на модель, что позволяет оценить результат. Для этого необходимы специ­альные навыки и опыт, потому что сделать это не так просто, как может показать­ся с первого взгляда.

Визуализатор

Визуализатор — это специалист по качественным фотореалистичным изображе­ниям. Хотя в архитектурных студиях и дизайнерских фирмах архитекторы и ди­зайнеры интерьеров зачастую знакомы с программой трехмерного моделирования 3ds Max, далеко не все из них в состоянии сделать качественную, по-настоящему красивую фотореалистичную картинку с интерьером или экстерьером, которая так необходима при работе с заказчиками или для участия в тендере. Попросту у ар­хитекторов и дизайнеров не хватает ни времени, ни дополнительных знаний, не­обходимых для придания изображению нужных качества и лоска. Поэтому часто схема работы визуализатора и архитектурной студии строится следующим образом: архитекторы делают наброски и эскизы от руки, вычерчивают точные планы стен, например, в программе AutoCAD, иногда даже создают черновые трехмерные сце­ны в 3ds Max. Потом за дело берется визуализатор, который и доводит сцену до нужного состояния, ставит свет, назначает материалы и визуализирует итоговые изображения. Это работа для людей, знающих дополнительные возможности па­кетов трехмерной графики и подключаемых модулей (плагинов) к этим программам, например V-Ray. Причем настоящих профессионалов в этой области мало, поэто­му работы много и оценивается она достаточно высоко.

Аниматор

Аниматор — это человек, умеющий «оживлять» трехмерные сцены и смоделиро­ванных персонажей. Вообще говоря, анимация — это движение, а движение — это жизнь! Профессия замечательная и очень интересная, но в то же время трудная. Аниматор должен знать особенности движений людей и животных, для того чтобы вдохнуть в модели жизнь. Конечно же, приветствуется умение аниматора рисовать от руки. Но самого по себе этого знания для создания мультфильма недостаточно. Поэтому над мультфильмом работает целая группа профессионалов. Художник знает, что персонажу необходимо придать индивидуальные черты. Чтобы сюжет анимации был интересным и насыщенным, прежде чем садиться за компьютер, необходимо нарисовать раскадровку. Для этого основное действие разбивается на главные сцены, продумывается последовательность действий и переходы между сценами. Затем рисуются эскизы каждой сцены или действия. Режиссер проекта анализирует все эскизы, смотрит, правильно ли раскрыт сюжет, все ли сцены до­статочно выразительны, нет ли лишних сцен. После утверждения сюжетной линии пишется сценарий, который строится на определении ключей анимации, на связках между ключами и на звуковых эффектах. И только после этого аниматор садится за компьютер и оживляет проект. Для успешной работы необходимы не только умения и навыки работы в программе трехмерного моделирования, но и знание теории. Аниматору очень важно понимать и уметь применять принципы создания анимации, такие как упреждение, постановка, совмещенное действие, преувели­ченное движение, второстепенное действие и т. д.

Дизайнер уровней

Дизайнер уровней — это специалист, который в мире компьютерных игр планирует и создает игровые уровни. Дизайнер уровней должен придумать «коридоры», по которым будет бегать игрок, смоделировать основные детали интерьера и создать текстуры для каждого уровня. Часто бывает, что для создания текстур того или иного уровня дизайнер выезжает на местность, делает фотографии необходимых объектов, а потом возвращается в студию и в программе Photoshop «клеит» и до­водит до конца эти текстуры, сделанные из реальных фотографий. В процессе создания текстур для игр есть свои правила: например, размер текстуры должен быть кратен степени двойки, геометрия должна быть монолитной и состоять из равных сегментов. Есть и еще много других тонкостей.

Итак, мы перечислели профессии, которые сейчас востребованы в Санкт-Петербурге и хорошо оплачива­ются. Если вы решили всерьез заняться 3D-графикой, то у вас есть выбор, какую специализацию предпочесть. Лучше всего начать с моделирования, потому что для этого требуются базовые знания, необходимые в любой из перечисленных профессий. Эта книга поможет вам заложить фундамент знаний, без которого не обойтись ни в одной профессии. А после изучения этого материала и выполнения всех упражне­ний вы сможете углубиться в выбранную область и продолжить совершенствовать­ся. Программы трехмерного моделирования настолько глубоки и интересны, что всегда есть чему учиться и к чему стремиться. Успехов вам в новых начинаниях!

0

Ваша корзина